📅 З 12 до 16 жовтня 2026 року в Ліцеї № 2 Таврійської МР відбувся кейс-тиждень STEM «Комп’ютерні та мобільні ігри» — тиждень пізнання, творчості, цікавих завдань і нових цифрових можливостей!

🎯 Метою заходу було показати, що комп’ютерні та мобільні ігри можуть бути не лише розвагою, а й ефективним інструментом навчання, розвитку логічного мислення, креативності та цифрової грамотності.

📚 Протягом тижня учні 1–11 класів разом із педагогами досліджували світ ігор, виконували інтерактивні вправи, розв’язували логічні й математичні завдання, закріплювали мовні знання, працювали з алгоритмами, створювали творчі роботи та цифрові проєкти.

🌟 Ігрові технології допомогли зробити навчання динамічнішим, підтримати пізнавальний інтерес школярів, розвивати вміння співпрацювати, мислити критично та знаходити нестандартні рішення.

🧩 Особливу увагу приділили й відповідальному використанню цифрових технологій: учасники мали нагоду замислитися над користю і можливими ризиками віртуального світу, важливістю безпечного спілкування та дотримання балансу між онлайн-активностями й іншими видами діяльності.

💙 Дякуємо педагогам за творчість, ініціативність і цікаві навчальні ідеї, а учням — за активність, допитливість і бажання відкривати нове!
🚀 Кейс-тиждень STEM ще раз довів: навчання може бути захопливим, сучасним і практичним, коли знання поєднуються з грою, дослідженням та творчістю!

#Ліцей2 #STEM #КейсТиждень #КомпютерніІгри #МобільніІгри #ЦифроваГрамотність #Освіта #НавчанняЧерезГру #НУШ